章节机制:纯化仪式:
每60秒进行场上进行一次纯化,敌方单位的生命值,攻击力+20,攻速+20,持续15秒,仪式结束后,场上的敌方单位获得10攻击力和生命值的永久加成(只以最初基础值为主体),部分敌方单位具有特殊效果加成。(普通单位三层,精英单位五层,领袖单位六层)
反巫术变位炸弹:
(运送炸弹的载具会自行驶向祭坛,我方单位可以通过攻击给载具加速,但敌人也会通过攻击减缓载具的移动速度。
炸弹一旦到达祭坛附近就会自爆将其炸毁,祭坛消失后,血珀会自行消亡。)
唤血祭坛:
(会定期发出脉冲吸收范围内所有血珀,并将其重生为新生血裔。)
炸弹载荷点(消耗一定部署费用可以开启,生成一枚反巫术变位炸弹,使用反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。)
【沥血王子——杜卡雷】
哭嚎不曾缄默,死亡亦不可安息,最可悲的是,无人谨记他们的姓名。
当历史变为故事,当故事变为传说,当传说被人忘记……不要忘记。
众魂哀鸣,时空震颤,站在你面前的是位真正的“魔王”。
类型:领袖
生命值:
攻击力:400(远程法伤)(三连击)/1200(接敌法伤)
防御力:300
法抗:60
攻击耗时:05
攻击间隔:3
攻击半径:4
抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡
扣除生命值:2
一阶段:
并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。
二阶段:
三阶段:
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大君亲卫
古老的提卡兹之血代代传承,伴生的大君亲卫喂养新生的子裔。
每一代血魔大君传承之时,亲卫们都会接受大君纯粹的净化,上一代大君亲卫将自己的生命与力量尽数献出,喂养新一代的传承者,血脉在仪式中纯化,力量在血脉中继承。
由此物始,新一轮仇恨与力量在交替中螺旋上升,直至仇恨终结,直至纯粹消亡。
类型:伴生精英
移速:065
抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡
攻击半径:
扣除生命值:1
共有技能
集恨:每死亡一名敌方单位自身攻击力与防御力提升10,最多叠加至500。
纯粹血脉:自身享有的纯化仪式加成增加30(乘算),纯化仪式期间,每秒回复1的生命值,且永久留存属性次数+3。
大君亲卫——清算者(重射手)
清算:初始cd13,cd20
选定场上造成伤害最高的干员标记,选定干员受到伤害+30,嘲讽等级+1,清算者优先攻击该干员,且无视攻击半径,标记效果持续20秒。
集恨——血债缴纳:场上每有一名敌方单位死亡,清算者的移动速度加01,攻速加一,最多叠加50层。
大君亲卫——凝血者(巫役)
血诅:初始cd25 ,cd30
使一名我方干员技力停止回复,持续10秒,若干员在技能期间则立刻停止技能。
集恨——血灵咏唱:场上每有一名敌方单位死亡时,技力回复速度+01,移速+01,最多叠加50层。
大君亲卫——惩戒者(重剑手)
惩戒:初始cd35, cd40
停止移动与攻击并蓄力6秒,蓄力期间选择场上一名干员,使其持续性获得流血效果,攻速-80,蓄力结束后造成攻击力220,城防副炮范围的物理伤害,若选定干员是清算者标记的目标,则此次攻击造成伤害额外加20。
集恨——高压惩戒:场上每有一名敌方单位死亡时,生命值+10,防御力+10,最多叠加50层。
大君亲卫——凌虐者(领主)
凌虐:初始cd30 ,cd50
选择场上的一名干员,使其受到伤害加30,使其攻击力和防御力降低50,持续50秒。
集恨——本能刺激:场上每有一名敌方单位死亡时,攻速加一,攻击力加10,最多叠加50层。