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领袖面板:【沥血王子——杜卡雷】(1 / 1)

章节机制:纯化仪式:

每60秒进行场上进行一次纯化,敌方单位的生命值,攻击力+20,攻速+20,持续15秒,仪式结束后,场上的敌方单位获得10攻击力和生命值的永久加成(只以最初基础值为主体),部分敌方单位具有特殊效果加成。(普通单位三层,精英单位五层,领袖单位六层)

反巫术变位炸弹:

(运送炸弹的载具会自行驶向祭坛,我方单位可以通过攻击给载具加速,但敌人也会通过攻击减缓载具的移动速度。

炸弹一旦到达祭坛附近就会自爆将其炸毁,祭坛消失后,血珀会自行消亡。)

唤血祭坛:

(会定期发出脉冲吸收范围内所有血珀,并将其重生为新生血裔。)

炸弹载荷点(消耗一定部署费用可以开启,生成一枚反巫术变位炸弹,使用反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。)

【沥血王子——杜卡雷】

哭嚎不曾缄默,死亡亦不可安息,最可悲的是,无人谨记他们的姓名。

当历史变为故事,当故事变为传说,当传说被人忘记……不要忘记。

众魂哀鸣,时空震颤,站在你面前的是位真正的“魔王”。

类型:领袖

生命值:

攻击力:400(远程法伤)(三连击)/1200(接敌法伤)

防御力:300

法抗:60

攻击耗时:05

攻击间隔:3

攻击半径:4

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡

扣除生命值:2

一阶段:

并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。

二阶段:

三阶段:

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大君亲卫

古老的提卡兹之血代代传承,伴生的大君亲卫喂养新生的子裔。

每一代血魔大君传承之时,亲卫们都会接受大君纯粹的净化,上一代大君亲卫将自己的生命与力量尽数献出,喂养新一代的传承者,血脉在仪式中纯化,力量在血脉中继承。

由此物始,新一轮仇恨与力量在交替中螺旋上升,直至仇恨终结,直至纯粹消亡。

类型:伴生精英

移速:065

抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡

攻击半径:

扣除生命值:1

共有技能

集恨:每死亡一名敌方单位自身攻击力与防御力提升10,最多叠加至500。

纯粹血脉:自身享有的纯化仪式加成增加30(乘算),纯化仪式期间,每秒回复1的生命值,且永久留存属性次数+3。

大君亲卫——清算者(重射手)

清算:初始cd13,cd20

选定场上造成伤害最高的干员标记,选定干员受到伤害+30,嘲讽等级+1,清算者优先攻击该干员,且无视攻击半径,标记效果持续20秒。

集恨——血债缴纳:场上每有一名敌方单位死亡,清算者的移动速度加01,攻速加一,最多叠加50层。

大君亲卫——凝血者(巫役)

血诅:初始cd25 ,cd30

使一名我方干员技力停止回复,持续10秒,若干员在技能期间则立刻停止技能。

集恨——血灵咏唱:场上每有一名敌方单位死亡时,技力回复速度+01,移速+01,最多叠加50层。

大君亲卫——惩戒者(重剑手)

惩戒:初始cd35, cd40

停止移动与攻击并蓄力6秒,蓄力期间选择场上一名干员,使其持续性获得流血效果,攻速-80,蓄力结束后造成攻击力220,城防副炮范围的物理伤害,若选定干员是清算者标记的目标,则此次攻击造成伤害额外加20。

集恨——高压惩戒:场上每有一名敌方单位死亡时,生命值+10,防御力+10,最多叠加50层。

大君亲卫——凌虐者(领主)

凌虐:初始cd30 ,cd50

选择场上的一名干员,使其受到伤害加30,使其攻击力和防御力降低50,持续50秒。

集恨——本能刺激:场上每有一名敌方单位死亡时,攻速加一,攻击力加10,最多叠加50层。

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